Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具做详细的动画动作

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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而《爱情公寓5》的13集,也是采用互动播放的形式来呈现。……后来找到一种变通的办法,可以在一条分支记录变量,接着再另一条分支读取,根据它的值来展示不同的结局……一: 可以哦

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

《死亡搁浅》艺术设定集

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目录角色山姆·布吉斯 山姆的装备 布丽吉特·斯特兰德 亚美莉 硬汉 亡人 心人 玛玛 洛克妮 布吉斯员工……上图/布吉斯的桥梁。P214:上图/心人的实验室入口的早期概念。左图/心形湖的早期概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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鉴赏场景最终效果:官方参考,是游戏的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……不过由于素材的原因,和目标效果始终有一些微小的差距。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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github.com/ttwings/WuXiaAndJiangHu_GodotRPGmaker类行走图素材处理含金量不高……注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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4.增加了背景动态切换功能,每次进入战场都从7个场景中随机选择一个作为背景。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有有真相

版本:Early Access


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